Manuale delle Spotter Bars
Quale auto hai di fianco e dove esattamente, in due barre accanto allo specchietto: il centro della barra sei tu. Il programma non è in italiano, quindi qui trovi le scritte in inglese, come le vedi sullo schermo. Overlay del piano GRATIS di Raptor Racing Overlay.
Sono due barre, una per lato dello specchietto virtuale di iRacing. Quando un'auto ti si affianca, nella barra di quel lato compare un blocco colorato: più in alto se è davanti, più in basso se è dietro. Con un'occhiata sai se l'altro è all'altezza della tua portiera o se è già andato, ed è questo che decide se puoi cambiare traiettoria.
Le barre sono di vetro scuro traslucido: la pista si vede attraverso. Con un'auto vicina, il bordo di quella barra si accende del colore del rivale. Quando è appaiata, porta a porta (a meno di 2,2 m), tutta la barra diventa rossa e quel blocco è rosso, qualunque colore tu abbia scelto: è il momento in cui non devi cambiare traiettoria.
Il lato non lo calcola l'overlay: lo dice lo spotter di iRacing stesso. L'overlay trova solo quale auto è e a quanti metri si trova. Legge soltanto i dati del simulatore e non cambia mai nulla.
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Esempio: un'auto alla tua sinistra, appaiata; a destra non c'è nessuno.
- 1La barra di sinistra: mostra l'auto che hai a sinistra. Quella di destra fa lo stesso dall'altro lato.
- 2Il blocco: il rivale. Sale se è davanti e scende se è dietro. Nella foto è appaiato, per questo è rosso.
- 3La linea centrale: sei tu. È disegnata sopra il blocco, così vedi sempre quanto è davanti o dietro.
- 4Il bordo che si accende: con qualcuno al tuo fianco, il bordo di quella barra prende il colore del rivale. Appaiato, in rosso e con il vetro tinto.
- 5La barra di destra, vuota: quando c'è qualcuno da un lato si vedono entrambe le barre, e quella del lato libero resta senza blocco.
- 6Lo spazio centrale: è il posto dello specchietto. È trasparente e lascia passare i clic, quindi non copre niente.
Le barre in ogni situazione
Queste sono le quattro situazioni che vedrai in pista. La linea chiara al centro di ogni barra sei tu, e il blocco è l'altra auto: più in alto se è davanti, più in basso se è dietro. Vicina, nel colore scelto (arancione di fabbrica); appaiata, in rosso, con la barra tinta. Finché qualcuno è al tuo fianco si vedono tutte e due le barre, e quella del lato libero resta vuota.
Come si legge una barra
In alto è davanti e in basso è dietro, come in uno specchio. Il blocco occupa un terzo dell'altezza della barra e viene posizionato dal suo centro.
- Blocco sopra la linea centrale: l'altro è davanti a te. La parte del blocco sopra la linea è quanto ti precede.
- Blocco attraversato dalla linea: siete appaiati, ruota a ruota.
- Blocco sotto la linea: sei davanti tu.
- Il blocco resta tutto dentro la barra finché l'altro è a 2,7 m o meno, davanti o dietro. Più lontano entra o esce scivolando dall'estremità, e a 5,4 m è uscito del tutto, proprio dove lo spotter di iRacing smette di avvisare.
Quando compaiono e quando spariscono
Quando guidi da solo le barre non si vedono: la finestra è tutta trasparente. Compaiono appena lo spotter di iRacing avvisa che c'è qualcuno al tuo fianco, e spariscono quando smette di avvisare.
Quando l'altro ti supera, il blocco non sparisce di colpo a metà barra: segue quella stessa auto finché non è uscita del tutto dall'estremità. E se un dato arriva interrotto, il blocco resta un quarto di secondo per non lampeggiare.
Di fabbrica si vedono solo mentre guidi. Nel garage e nei replay si nascondono, a meno che tu non attivi quelle opzioni. Quando apri l'overlay si mostrano per 8 secondi, anche con il gioco chiuso, così sai dove sono.
Quali auto conta
- Quella più vicina a te sulla pista, dal lato indicato da iRacing. Anche un'auto doppiata, ma attaccata al tuo fianco, conta.
- Non contano le auto in pit lane, la safety car e le auto che non sono in pista.
- Se iRacing segnala due auto dallo stesso lato, quella barra mostra due blocchi.
- Se segnala auto su entrambi i lati ma vicino c'è un solo candidato, dall'altro lato non viene disegnato nulla: una posizione inventata è peggio di nessuna.
Quello che iRacing non dice
iRacing non comunica a che distanza di lato si trova l'altra auto. Per questo il blocco sale e scende soltanto: ti dice se è alla tua altezza, ma non quanto spazio ti lascia in larghezza.
Allinearle allo specchietto
Le barre stanno appoggiate alle estremità dello specchietto virtuale, dove guardi già quando hai un dubbio. Siccome lo specchietto misura diversamente su ogni schermo e con ogni auto, la distanza tra le due barre si regola a parte rispetto alla dimensione: cambiare la dimensione non le avvicina né le allontana.
Per allinearle senza aspettare che qualcuno ti superi, usa Test the bars nel clic destro: per 10 secondi un'auto di prova passa prima a sinistra e poi a destra, da dietro in avanti.
- GAP BETWEEN THE BARS
- La distanza tra le barre, da 60 a 2400 pixel. Di fabbrica è 724, che mette ogni barra a un'estremità dello specchietto in una configurazione misurata; se sul tuo schermo non combacia, spostala finché ogni barra non sta a un'estremità.
- SIZE
- Ingrandisce o rimpicciolisce le barre senza cambiare la distanza: 70, 85, 100, 120 o 150%, oppure a passi del 5% con Bigger e Smaller.
- BAR THICKNESS
- Lo spessore: Thin, Normal o Wide (di fabbrica).
- THE RIVAL'S COLOR
- Il colore del rivale: Orange (di fabbrica), Red o White. Quando è appaiato, il blocco è sempre rosso.
Sul telefono o sul tablet
Con la WIFI CONNECTION del menu attiva, le barre si vedono anche sul telefono o sul tablet: le due barre vanno ai bordi dello schermo e mostrano lo stesso che sul monitor. Quando non c'è nessuno al tuo fianco, la pagina avvisa che l'overlay compare da solo quando serve.
Con il piano PRO, la stessa pagina entra nella Trasmissione su OBS; lì la distanza tra le barre è la larghezza che dai al suo riquadro nell'editor.
Comandi e impostazioni
- Sull'overlay: se attivi Allow moving the overlay, lo trascini prendendolo da una delle barre.
- Clic destro sull'overlay: Rival color, Bar thickness, Overlay size (Bigger, Smaller e da 70 a 150%), Keep them visible and empty when nobody is beside you, Also show it in the garage, Also show it in replays, Allow moving the overlay, Bar opacity (95% di fabbrica), Test the bars (10 s) e Close the spotter bars.
- Nel menu di Raptor Racing Overlay, le impostazioni delle Spotter Bars stanno in una sola pagina, senza schede: THE RIVAL'S COLOR, BAR THICKNESS, SIZE, GAP BETWEEN THE BARS, WHEN NOBODY IS BESIDE YOU (lasciarle visibili e vuote invece di nasconderle), BAR OPACITY, Allow moving the overlay by dragging it, WHERE IT SHOWS (Garage e Replays) e SEE IT ON YOUR PHONE. Restore factory settings riporta tutto com'era senza spostare l'overlay.
Consigli
- Prima della prima gara, apri Test the bars e regola la distanza finché ogni barra non sta a un'estremità dello specchietto.
- Finché c'è un blocco in una barra, c'è un'auto da quel lato: non chiudere la traiettoria da quella parte.
- Se l'arancione si perde contro la pista, prova Red o White.
- Se preferisci averle sempre in vista per non doverle cercare, attiva Keep them visible and empty when nobody is beside you.
- Se coprono troppo, scegli Thin o abbassa l'opacità.