Manual do Mapa
A pista inteira com todos os carros em cima, cada um na cor da sua classe, as curvas numeradas e quem está falando no rádio. Overlay do plano PRO do Raptor Racing Overlay.
O Mapa desenha a pista em que você está correndo e coloca em cima todos os carros, cada um no seu lugar real da volta. Cada carro é um círculo da cor da sua classe com o número dentro, e o seu fica branco para você achá-lo num relance.
Vem como mapa completo, com a pista inteira e o fundo invisível, então sobre o jogo aparece só o desenho. Se preferir, a volta pode ser esticada numa barra. Só lê dados do iRacing: nunca muda nada no jogo.
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Exemplo em Spa-Francorchamps com uma corrida inventada de três classes, orientado como no iRacing.
- 1A linha de chegada: a faixa branca que cruza a pista. As curvas são contadas a partir daqui, no sentido da corrida.
- 2Os números das curvas: ficam do lado de fora de cada curva. Você pode trocá-los pelo nome, mostrar os dois ou tirá-los.
- 3Os carros: cada círculo tem a cor que o iRacing dá à sua classe e, dentro, o número pintado no carro.
- 4O balão do rádio: aparece sobre o carro que está falando no rádio que você escuta, com uma onda que se mexe enquanto ele fala.
- 5O seu carro: o único círculo branco, com a borda na cor da sua classe. É sempre desenhado por cima dos outros.
O modo mover
O mapa no modo mover (Ctrl+M), com o botão de giro.
Mapa completo ou barra
Em Mapa completo, que é como vem, o overlay é um quadrado com a pista inteira dentro. O quadrado tem o mesmo tamanho em todas as pistas, então a sua tela não se desarruma quando você muda de sessão.
Em Flat map a volta é esticada numa barra. A linha de chegada é a faixa branca da borda esquerda e a barra inteira é uma volta, então a distância entre dois círculos é a distância real na pista: num relance você vê onde está o pelotão e quem vem sozinho. O comprimento da barra é ajustado no menu.
Se você escolher o mapa completo numa pista que ainda não tem desenho, os carros aparecem na barra com o aviso Aprendendo a pista até o desenho ficar pronto.
Cada modo guarda o seu próprio fundo: o mapa completo vem com o fundo em 0 (aparecem só a pista e os carros) e a barra, com o seu fundo escuro a 80%.
Os círculos e as suas cores
Quando você assiste a uma corrida como espectador ou a um replay (com essa opção marcada), o círculo branco é o carro que a câmera está seguindo.
- Cor da classe
- Cada carro tem a cor que o iRacing dá à sua classe, a mesma que você vê no jogo. Se o iRacing não der nenhuma, o overlay usa uma própria. Numa corrida multiclasse você vê na hora quais são da sua classe.
- Branco
- O seu carro, com a borda na cor da sua classe. Fica sempre por cima de todos.
- Cinza
- Um carro que está no pit lane. Se não quiser vê-los, desligue “Mostrar quem esta nos boxes”.
- Balão amarelo
- Alguém está falando no rádio que você escuta. Aparece sobre o carro dele enquanto fala e fica um instante depois que ele solta o botão, para não piscar entre uma frase e outra. Desliga com “Avisar quem fala no radio”.
- Número dentro
- De fábrica, o número pintado no carro: o que você vê pelo retrovisor. Com “Posicao”, a posição dele na classe, que na corrida muda assim que alguém ultrapassa, não ao cruzar a linha.
As curvas
O mapa numera as curvas sozinho, a partir da linha de chegada e no sentido da corrida, com a quantidade de curvas que o iRacing diz que a pista tem. Nas pistas que não foram revisadas, a numeração pode ficar deslocada em uma em relação à oficial.
Nas pistas revisadas, como Spa-Francorchamps, cada curva também tem o seu nome. Uma curva famosa que quase não vira vista de cima, como a Eau Rouge, leva só o nome. Com o clique direito, em As curvas, você escolhe o que aparece escrito:
- So o numero: como vem.
- Numero e nome: os dois, onde houver nome.
- So o nome: onde uma curva não tem nome, aparece o número.
- Nada: a pista limpa.
Girar o mapa
De fábrica cada pista aparece Como no iRacing, com a mesma orientação do mapa do jogo, para você não precisar girar nada. O overlay a deduz pelo rumo do seu carro: numa pista que ainda não conhece ele a mede sozinho enquanto você pilota, e até lá mostra com o norte para cima.
Com o botão giratório: coloque o overlay no modo mover (Ctrl+M ou MOVER nos ajustes) e aparece um botão dourado ao lado do canto de cima do mapa. Arraste-o ao redor do mapa e o mapa gira junto, os 360 graus e quantas voltas quiser: de 5 em 5 graus, ou de 1 em 1 segurando Shift. Embaixo aparecem os graus, e um duplo clique no botão volta ao do iRacing.
Você também pode clicar com o botão direito no mapa e abrir Girar o mapa: 90 graus no sentido horário, 15 graus para um lado ou para o outro, Como no iRacing (esquece o seu giro) ou Norte para cima. No menu, o controle GIRO gira de 1 em 1 grau a última pista em que você correu; se ainda não correu nenhuma, gira a da prévia.
Cada pista guarda o seu próprio giro: na próxima vez que você voltar, ela aparece como você deixou.
Cada pista no seu lugar
No mapa completo, cada pista lembra onde fica o mapa, de que tamanho e com que giro. Se em Spa você o coloca em cima à direita e em Road Atlanta embaixo e maior, ao trocar de pista o mapa vai sozinho para onde você o deixou naquela pista. Uma pista nova o deixa onde está, e a partir daí fica guardado para ela.
Isso também é salvo no seu perfil: ao salvá-lo (o botão SALVAR ao lado de PERFIS faz isso com um clique), o perfil leva o lugar de cada pista e os giros, e ao aplicá-lo eles voltam. No Flat map a barra é a mesma em todas as pistas.
De onde sai o desenho da pista
O iRacing não diz ao vivo onde está cada carro no plano, só quanto ele já andou da volta. Por isso o desenho da pista vem de outro lugar, e o overlay usa o mais exato que tiver, nesta ordem:
- Gravada: pistas desenhadas com o GPS de voltas reais no iRacing. Vêm com o programa.
- Aprendida: a que o seu computador monta enquanto você pilota, ao vivo. Só conta uma volta inteira, de linha a linha, sem sair da pista, sem boxes e sem pausas. Guarda até três voltas e as combina.
- Comum: a que outros usuários aprenderam, que chega até você pelo menu.
- OpenStreetMap: os caminhos do autódromo real, que vêm com o programa. A variante é escolhida sozinha pelo comprimento da pista e a linha de chegada é ajustada enquanto você pilota. Quando você aprende a sua própria volta, que é a geometria do iRacing, ela passa a valer.
- Compartilhar as pistas que eu aprendo
- Vem ligado. É enviado só o formato da pista, sem nenhum dado seu, para ninguém precisar aprendê-la de novo. Desligado, você continua recebendo as que os outros aprenderam.
A sua própria imagem no lugar do círculo
No menu, SEU ICONE e depois ESCOLHER IMAGEM coloca a sua logo, o seu capacete ou a sua foto no lugar do seu círculo branco. Tem que ser um PNG ou um JPG.
Uma imagem com fundo transparente, como um capacete ou uma logo, aparece com a sua própria forma, inteira e sem deformar. Uma foto é recortada redonda. Nos dois casos fica sem a borda de cor.
O que fica melhor é uma imagem quadrada de 256 por 256 pixels. O tamanho é ajustado em TAMANHO DO SEU ICONE, de 100% a 200% do seu círculo, mas nunca passa da altura da barra, então nada sai do lugar.
A imagem é copiada para a pasta do programa, então continua lá mesmo se você apagar ou mover a original. TIRAR devolve o círculo branco.
Controles e ajustes
- No overlay: com “Permitir mover o overlay” ligado, você pega e arrasta de qualquer ponto do quadrado, inclusive onde o fundo é invisível. O clique direito funciona em todo o quadrado.
- No modo mover (Ctrl+M ou MOVER nos ajustes): o botão de giro ao lado do canto de cima, e os cantos para mudar o tamanho.
- Clique direito sobre o overlay: Tamanho do overlay (Maior, Menor ou de 60% a 200%), Modo do mapa, As curvas, Girar o mapa, Numero dentro do circulo (Numero do carro ou Posicao), Mostrar quem esta nos boxes, Avisar quem fala no radio, mostrar também na garagem e nos replays e como espectador, Permitir mover o overlay, Opacidade do fundo (uma janelinha com a opacidade do fundo e a dos dados) e Fechar o mapa.
- No menu do Raptor Racing Overlay, os ajustes do Mapa ficam numa página só, sem abas: O MODO, AS CURVAS, GIRAR O MAPA, O NUMERO DE DENTRO, SEU ICONE, O FUNDO (o comprimento da barra, só no Flat map; a opacidade do fundo, uma para cada modo; e a dos dados, que não desce de 20%), O QUE APARECE, TAMANHO, Permitir mover o overlay arrastando, ONDE APARECE (garagem, replays e como espectador; desmarcado, aparece só enquanto você pilota), VER NO CELULAR e AS PISTAS APRENDIDAS.
- No celular e no OBS: o Mapa também aparece no celular ou no tablet pelo botão CONEXAO WIFI do menu, onde está o código QR, e na página da TRANSMISSAO para o OBS, desenhado igual ao da tela.
Dicas
- Numa pista sem desenho, dê uma volta completa e limpa de linha a linha, sem entrar nos boxes: ao cruzar a linha, o mapa aparece.
- Deixe o fundo em 0 para ver só a pista sobre o jogo; se ficar difícil de ler sobre uma parte clara da tela, suba um pouco.
- Para reconhecer um rival pelo retrovisor, deixe o número do carro; para acompanhar a corrida, mude para Posicao.
- Em multiclasse, olhe os círculos da sua cor: esses são os que disputam a sua posição.
- Gire cada pista uma vez só: o giro fica guardado para essa pista.
- Deixe ligado Compartilhar as pistas que eu aprendo: a sua volta poupa o próximo piloto de ter que aprender a pista.
- Ajuste o mapa uma vez em cada pista e toque em SALVAR ao lado de PERFIS: o seu perfil guarda o lugar de cada pista.